Амнезия

Программа детективного расследования «Амнезия» – это квестовый тимбилдинг, где командам придётся не только выполнять физические задания, но и проходить квест в поисках подсказок. Программа прекрасно сочетает в себе несложные элементы тимбилдинга, логическую игру и прогулку на свежем воздухе.

Известный историк Бенжамин Роут изучил множество мифов, исторических очерков, слухов, официальных заявлений и доказательств, чтобы отыскать самую необычную реликвию «КЛЮЧ К УСПЕХУ». По одной из легенд – обладатель этого ключа станет известным и богатым человеком, пока является владельцем ключа, по другой – ключ открывает сейф с драгоценностями, а по третьей – открывает библиотеку, где хранятся тайные научные работы, за которыми охотятся все диктаторы мира. Проблема лишь в одном – Бенжамин Роут совершенно ничего не помнит. Злоумышленники напали на искателя сокровищ в попытках отнять КЛЮЧ, но ключ они так и не нашли.

Лучшим детективам придётся расследовать странное исчезновение ключа и раскрыть преступление! При помощи жеребьёвки, ведущий игры определит к какому полицейскому округу вы относитесь (распределение по командам)! У каждой команды будет лупа, набор для снятия отпечатков пальцев, блокнот и УФИ-фонарь!

ПРИМЕРЫ ИСПЫТАНИЙ:

Место преступления. Команда попадает на место преступления, где, изучив все улики должны составить картину преступления. На территорию, огражденную лентой может зайти лишь один участник команды.

Линия преступления. Отыскав среди густой заросли леса веревку, будьте внимательны! Держитесь за неё и пробирайтесь, пытаясь найти пароль, который можно рассмотреть лишь при помощи спец.фонаря. Сходить с тропы нельзя, а потому команде придётся изловчиться, чтобы достать пароль.

Комната встречи (помещение или лес). Команда находит место, где последний раз преступник и пропавший были вместе. Там необходимо снять отпечатки пальцев с найденной посуды, чтобы сравнить преступника с базой уже известных.

Свидетель преступления. Свидетель преступления слишком запуган, а потому он попытается от вас убежать. Перемещаться команда может только по следам свидетеля. Команде придется пробежать в след за свидетелем некую полосу препятствий. Если кто-то из команды ошибается в последовательности элементов препятствий, то все возвращаются назад. Команда, которая догоняет свидетеля, имеет право допросить его на предмет внешности преступника и составить фотопортрет.

 

X

Заказ мероприятия

Комментарий
X

Форма обратной связи

Комментарий
X

Заказать это мероприятие

Комментарий
X

Сообщение отправлено

Заполните все поля